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技术粉碎后的5G时代,VR会带来怎样的新休闲娱乐体验?|英雄联盟比赛押注app

22 10月 , 2020  

本文摘要:只有选择页面下方的链接,才能参加“5G娱乐生态认知论坛”:在此之前,为了了解5G在娱乐圈的实际落地情况和可能性,亿欧科技走访了一批业内龙头企业。孙向亿欧科技解释:“目前我们为运营商规划的云VR平台主要包括5个板块:——IMAX、游戏、直播、教育、8K穹顶剧场。

运营商

辛苦了一天,躺在床上刷剧的时候还是一定要推荐手机或者平板。现在只需要连接一根数据线,戴上VR眼镜,就可以愉悦地享受“超大屏幕”的视觉享受。

也许你认为这是一个VR头戴式公司的广告,但它可能会成为5G时代的一种新的娱乐方式。为了更好地探索VR如何不会在5G时代引发很多新的娱乐形式,亿欧于10月18日在深圳宝安区举办了“5G娱乐生态意识论坛”,邀请腾讯游戏、爱人齐一、创维等龙头企业高管和业务负责人共同探讨5G赋能下娱乐产业的颠覆性转型。

只有选择页面下方的链接,才能参加“5 G娱乐生态认知论坛”:在此之前,为了了解5G在娱乐圈的实际落地情况和可能性,亿欧科技走访了一批业内龙头企业。幸运的是,这篇文章采访了兰亭数码,它构建了中国第一个虚拟现实电影、虚拟现实综艺节目、虚拟现实纪录片等。并与蓝庭数码创始人孙沟通5G在VR领域的无限可能。5G和云VR“相亲相爱”,推动VR行业发展。

有人指出5G的频繁出现需要让沉寂的VR行业焕然一新,而反对者则指出VR的失眠感、轻便的头戴设备、高昂的价格并不是5G网络的解决方案。依然致力于VR视频内容创意和建设的兰亭数码,坚定地指出5G不会给VR行业带来新的发展。VR的很多问题,比如硬件和重型设备失眠,制约了VR行业的发展。云VR和5G可以解决很多挑战,推动VR行业向前发展。

“云VR将VR领域的图形和计算放在云上,使得南北的VR设备轻量化。”蓝庭数码创始人孙在一次独家采访中告诉他,亿欧科技。5G网络的大比特率看起来就像一个大的“管道”,可以把云中的视频传输到VR设备,让VR设备的视频更高清、更轻、更好。

对于运营商来说,网络和资费是主要的收入来源。但是对于手机用户来说,目前的网速已经需要满足当前休闲娱乐和就业市场的需求。如何销售高成本的网络套餐,是运营商有点思考的问题。

孙指出:“每一代传播媒体都对应着一种休闲娱乐的形式,2G时代的网页,3G时代的微信,4G时代的颤音。慢手,5G时代将诞生新的终端。”VR行业更需要运营商的关注。

最重要的原因是VR是一个全沉浸式的设备,家是场景最好的家。根据小米VR用户的调查数据,大部分用户讨厌在家里这样更拥挤的环境下使用。“运营商在家庭宽带铺设上有很大优势,落户能力也很强,甚至可以控制县级以上地区。”孙告诉他亿欧科技。

而且运营商实施VR设备有很大优势。当年4G手机实施时,手机发送话费的方式也可以在VR设备上“重新应用”。

如果VR设备想让消费者收费,价格是另一个考验。据了解,HTC近期将公布一款需要定位的VR头显示器,官方售价5899。如果是指做一个很简单的娱乐产品,这个价格还是大部分人无法接受的。就VR终端而言,提到成本问题后,需要有三个组件:显示屏、光学硬件和芯片。

孙文博向亿欧科技透露:“现在,BOE在做显示屏的工作,高通和华为海思的芯片也在逐渐走向成熟,光模块也在大幅度走向成熟。VR设备一旦量产需要超过30万,价格可以降到2000-3000左右。”高清视频在线播放,重硬件轻云将是未来VR的两大特点。

5G和云VR从技术上解决了用户体验问题,降低了硬件端的用户消费成本。VR已经走出千家万户,成为人们休闲娱乐的又一终端。必须捕捉的层次是VR的广播内容。

游戏

VR屏幕大,体验游戏的关卡多。VR可以让体验者在360度的虚拟环境中感受事物,其自身的娱乐性使其成为一种优秀的娱乐工具。随着VR设备的普及,VR将成为未来人们新的娱乐终端。

感受电影中各种性刺激的场景,置身游戏战场,享受专属VIP演唱会席位。技术粉碎后的5G时代,VR会带来怎样的新休闲娱乐体验?兰亭数码自2014年正式成立以来,已经完成了200多部高质量的原创作品,构建了国内众多VR圈第一批VR电影、VR纪录片、VR搏击赛事、VR综艺节目。作为华为的全球VR合作伙伴,领先运营商、VR内容和硬件生态合作伙伴打造了全球首款基于5G商用家庭娱乐终端的云VR平台。孙向亿欧科技解释:“目前我们为运营商规划的云VR平台主要包括5个板块:——IMAX、游戏、直播、教育、8K穹顶剧场。

目前的成熟度主要在IMAX和游戏上。”VR和IMAX的融合从2016年开始就已经备受关注。即使VR变成首都冬天,VR电影的人气依然会消退。

从数字王国到情人的奇葩,有内容优势的平台依然进入VR市场,使得VR电影的资源更加丰富。对于游戏来说,VR游戏制作本身的可玩性不是很高。“所有用于VR游戏制作的软件也是游戏制作的常用软件,比如Unitg和UE4。”孙对说道。

数码

但是游戏内存大、硬件设备兼容性简单等问题都是VR游戏面临的问题。如今,兰亭数码的云VR平台可以通过云图形技术大大增加终端上游戏的内存,并可以通过这个平台帮助游戏适应环境中的各种VR设备。未来VR将与直播、球幕影院、教育融为一体,将极大地重构人们的生活方式和休闲娱乐习惯。

比如直播方面,游客已经尝试过购买线上VR门票,长途之后可以近距离欣赏爱豆的舞台。对于编剧团队来说,需要像以前一样调配大量的人力物力。

“未来编剧团队设置好摄像头后,可以通过5G网络上传直播视频,现场控制和视频剪辑工作已经在云端完成。”孙介绍道。至于其他内容的制作,也有一定的合理性。

兰亭数码未来不会拓展VR内容制作工具的业务。对于内容制作者来说,可以大大降低成本,提高效率。未来,消费者安装VR设备的场所不会大幅减少,用户也不会更频繁地使用VR设备,从而增加了销售家用VR设备的兴趣。不仅如此,VR的应用场景也不会不断丰富,交互模式也不会逐步完善。

到2023年,每年至少有一个安装了VR设备的消费场所不会有多达十亿人的面试,10%的消费者会尝试使用VR设备,这将培养用户销售家用VR设备的兴趣。IDC回应称,未来多达30%的展示场景将通过租赁的方式获取设备、软件和服务,让用户不必承担高昂的硬件成本,也能超越出色的互动展示效果。

没有外部因素的VR设备在娱乐圈不会有很大的成就,以VR为新智能端口的娱乐时代即将开启。准备好了吗?“5G娱乐生态”专题报道包括从事文化娱乐(游戏、直播、视频)的企业和关注文化娱乐方向的投资者。

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